异人之下游戏主策:为达制作人要求,我们跳出了10年舒适区 探索3D电影化格斗_网络热点_资讯_微发商务网

异人之下游戏主策:为达制作人要求,我们跳出了10年舒适区 探索3D电影化格斗

   2024-12-27 07:04:16 东方财富网微发商务网56
核心提示:自2022年首次曝光以来,腾讯魔方工作室基于《一人之下》IP开发的新游戏《异人之下》一直在刷新同行和玩家对这家工作室的认知。两年前他们发布的实机PV展示了一种非常独特的风格,与常见的主流审美不同,充满了强烈的创作感

自2022年首次曝光以来,腾讯魔方工作室基于《一人之下》IP开发的新游戏《异人之下》一直在刷新同行和玩家对这家工作室的认知。两年前他们发布的实机PV展示了一种非常独特的风格,与常见的主流审美不同,充满了强烈的创作感。制作人Roy表示,这款游戏旨在符合用户对《一人之下》的想象,拥有自己的调性和个性。

该预告片在B站上的播放量接近400万。今年12月初的一次线下试玩后,可以感受到Roy所说的调性和个性确实得到了体现。游戏剧情模式给人以“经费在燃烧”的电影感,视觉冲击力强;对战操作上强调双方相互试探、反应出招,虽然上手门槛不高,但实际打起来需要玩家快速反应并揣摩对手思路,形成了一套博弈体验。

从整个中国手游圈的角度来看,《异人之下》是一次突破性尝试。对于习惯了美式或日式格斗游戏如《真人快打》《街头霸王》等画风的海外市场来说,这款突显中国武术风格的游戏同样带来了新鲜感。最近,外媒Hardcore Gamer采访了游戏团队的主策Fox Lin和资深策划Stan Fan,透露了一些值得关注的信息。

腾讯魔方在2D格斗领域已有十年经验,但为了实现制作人Roy追求的影视化效果,仅靠2D技术存在局限。因此,他们决定尝试3D技术来突破艺术表达的瓶颈。尽管《异人之下》与原版漫画同属一个宇宙设定,但剧情并不是完全复刻,而是更聚焦于个体角色。漫画作者米二也深度参与了剧本创作。此外,团队正在探索更多样化的对决模式,包括测试中的3V3玩法以及局内同屏多V多战斗模式。

 
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